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Informations paf et règlement

 
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TomBCL
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MessagePosté le: Sam 28 Jan - 19:14 (2017)    Sujet du message: Informations paf et règlement Répondre en citant







Le paf 30€ 
  
 Pour toute inscription, indiquez l'équipe que vous avez choisie. 
 
 
 
 
 
  
 L'inscription ne sera validée qu'au moment de la réception du paiement, soit par virement soit en liquide.  
 
 
 
 
 
  
  Le paf comprend la location du fort pour le weekend
 
 
 
 
 
 
 L'emplacement de camping 
 
 
 
 
 
  
 Le barbecue du samedi soir 
 
 
 
 
 
  
 et le petit déjeuner du dimanche matin 
 
 
 
 
 
  
Le camping sera accessible à partir du vendredi 16:00  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 







Article 1 : 

Définition générale de l'airsoft : Wiki : L’airsoft est un jeu de rôle utilisant des répliques d'armes à feu propulsant, à l'aide d'air comprimé, de gaz pressurisé ou par batteries, des billes en matière plastique de 6 mm d'un grammage variant entre 0,10 grammes et 0,53 grammes et pouvant être bio-dégradables. Ces répliques d'arme sont appelées airsoft guns et étaient à l'origine conçues pour la collection ou le tir sur cible, des passionnés ont alors eu l'idée d'utiliser leurs airsoft guns dans un sport d'équipe dont l'un des principaux enjeux est l'élimination de l'équipe adverse. Tous les joueurs sont munis d'une protection oculaire obligatoire et en l'absence de marque visible laissée sur les joueurs par l'impact des billes adverses, la comptabilisation des touches est dépendante de la sincérité du ou des joueurs touchés. L'airsoft est un loisir ou on utilise des "répliques". Svp, prenez l'habitude d’utiliser ce terme.


Article 2 : Usage : L'usage et l'exhibition de réplique est interdite sur la voie publique (Lois Belges).En dehors du terrain, les répliques seront donc exclusivement emballées, chargeurs enlevés, dans une housse à l'abri des regards. 




Article 3 : Répliques :Seules les répliques d'airsoft, éjectant des billes plastiques de 6 mm, seront admises.

Ces quatre seules types de propulsion de billes sont admises :

- Électrique
- Gaz
- CO²
- Bolt (manuel) 

Les répliques de couteaux en matière plastique mou ou en caoutchouc sont autorisées.



Les fumigènes sont autorisés, mais toute utilisation d'accessoire de fabrication artisanale devra être soumise à l'approbation préalable des organisateurs.





sont autorisés 
GRENADES R2BS EVO 


Article 4 : Environnement :

Le respect de l'environnement est primordial. De ce fait, l'utilisation de billes biodégradables est obligatoire. 

Toute personne devra reprendre ses déchets avec lui et ne rien laisser sur le terrain. 

Les joueurs s'engagent à respecter les infrastructures 

Les joueurs s'engagent à fumer uniquement dans les lieux autorisés (Safe zone).

Article 5 : Tests et réglages des répliques :

Les tests et les réglages des répliques devront être uniquement exécutés à l'endroit prévu.

Article 6 : Safe zone :

En dehors de la zone de jeu, toutes les répliques doivent être sécurisées, c'est à dire, la sécurité mise sur "S" et le chargeur enlevé de la réplique. En outre, le joueur devra tirer à vide avant de rentrer dans la safe zone afin de s'assurer qu'il ne reste plus de bille dans sa réplique.

Article 7 : Puissance des répliques :

La puissance des répliques peut à tout moment être mesurée et vérifiée à l'aide d'un chrony sur base de billes d'un grammage de 0,20gr à la demande des organisateur ou des membres de la Team.

Les puissances maximales autorisées sur le terrain en fonction des répliques sont exprimées en feet (pied) par seconde ou communément appelé "fps".

Catégorie des puissances :

- répliques GBB et AEG : 380 fps maximum
- répliques dites anti-snipe AEG (bloquée en tir au coup par coup) : 430 fps maximum
- réplique dites de sniper (exclusivement en coup par coup manuel/type verrous) : 460 fps maximum

Article 8 : Distances minimales de sécurité :

- GBB et AEG : de 0 à 3 mètres, tir autorisé exclusivement dans le gilet. Le tir sur le visage est donc strictement interdit. pas de "pan t'es out" 


Article 9 :  Alcool et drogues :

La consommation d'alcool, de drogues ou de toutes autres substances illicites sont interdites sur le terrain et ses abords avant, pendant et après le jeu.

Article 10 : Respect d'autrui : 

L'airsoft est un jeu. Aucun propos raciste, discriminatoire ou vexatoire ne sera toléré sur le terrain et ses abords. 

Le joueur est libre de choisir sa tenue tant que celle-ci ne véhicule pas une image négative. 

Le joueur s'engage en outre à avoir une attitude "FAIRPLAY" envers les autres.

Article 11 : Horaires, jours de jeux et adresse : 

Les parties se déroulent exclusivement le dimanche sous la supervision exclusive des organisateurs et membres de la Team. 





Le joueur s'engage à respecter les horaires prévus. 




Article 12 : Responsabilité :

 Les organisateurs et membres de la Team déclinent toute responsabilité en ce qui concerne les points suivants:

- vols et/ou des dégradations des biens matériels (voitures, répliques, habits,...).

- en cas d'accident résultant de l'utilisation du terrain.

- en cas d'accident résultant de la pratique de l'airsoft.

- en cas de coups et/ou blessures volontaires occasionnés par un autre joueur.

- en cas d'accident et/ou de dommage/blessures occasionné à un tiers.

Les joueurs acceptent les risques liés à l'activité de l'airsoft et l'utilisation du terrain.

Les joueurs reconnaissent être apte physiquement et médicalement à la pratique de l'airsoft ou du sport en général et pratiquent ce loisir sous leur propre responsabilité.

Article 13 : Age minimal :

Les mineurs ne sont pas acceptés sur le terrain sauf accord expresse préalable des administrateurs. Dans ce cas, ils seront accompagnés d'un parent ou d'un tuteur légal.

Article 14 : Droit d’exclusion : 

Les joueurs s'engagent à respecter les recommandations et les injonctions des organisateurs et membres de la Team. 

Les organisateurs et membres de la Team se réservent de droit d'exclure toute personne ne se conformant pas au présent règlement que se soit avec ou sans avertissement préalable. 

Toute infraction au règlement, tricherie, mauvais perdant, impolitesse, violence sera sanctionnée.

L'exclusion pourra être immédiate pour une période dite ou définitive et sans remboursement. 

Les organisateurs se réservent le droit d'inscription.

Article 15: Protections : 

A l'exception de la safe zone, le port de protection oculaire homologuée reconnue comme telle pour l'airsoft est strictement obligatoire. 

Le port du masque facial complet est vivement recommandé ainsi que le port de gants, gilet, chaussure montante, casque...

Article 16 : Sécurité :

Ill est strictement interdit d’enlever les lunettes de protection en cours de partie. Si vous ne pouvez pas faire autrement, quittez la partie et sortez rapidement du terrain avant de les enlever. Sinon en cas d’urgence (guêpe dans le masque…) jetez-vous face contre terre, la tête entre les bras en vous signalant AVANT d’enlever le masque.

Une réplique doit toujours être considérée comme chargée, armée et prête à tirer, quel que soit son état ou ce qu’il est supposé être. Donc, en dehors des zones de jeux nécessitants le port obligatoire d'une protection oculaire, ne la dirigez jamais vers quelqu’un, même sans intention de tirer. JAMAIS !

En dehors des zones de jeux, portez votre réplique canon dirigé vers le sol, jamais à l’horizontale. 

En dehors des zones de jeux, l’index doit rester contre le flanc de la réplique ou sous le pontet, mais jamais sur la détente. Car en cas de stress, de chute ou de surprise, l’humain serre instinctivement la main…

Il est strictement interdit de tirer de/ou dans la zone de repos ou la zone neutre, à vide ou non et de quelque manière que ce soit. 

Le port d'arme blanche est strictement interdit.

Article 17 : Règle générale de jeu des parties du dimanche matin :

Le joueur touché devra se déclarer à haute voie en utilisant les mots "touché" ou "out" et lever une mains. S'il est dans une position accroupie ou couché, il devra également se remettre en position debout. A ce moment, il lui est interdit de faire des gestes ou de se déplacer. Il est préférable que chaque joueur se munisse d'un tissu carré rouge (ex : mouchoir) qu'il apposera sur sa tête afin de s'identifier comme touché.

Il est strictement interdit au joueur touché de parler. Le joueur touché est toutefois autorisé à appeler un "médecin" (crier "médic").

Les touches :

Sera considéré comme touché, toute partie du corps ou de la réplique recevant une bille. Le couteau plastique moux ou en caoutchouc sont autorisés à être lancé sur le gilet de protection ou en touche au corps à corps, le joueur étant touché par le couteau devra se déclarer touché.

Les remises en jeu :

En fonction du type de partie, des maniques (style défibrillateur) seront fournies dans un sac de combat. Les réanimations des personnes touchées se feront en appliquant les maniques sur le torse de la personne. Ces Maniques peuvent aussi servir à éliminer un ennemi.
En cas de non utilisation des maniques dans la partie, les réanimations se feront en maintenant la mains du soigneur sur l'épaule du joueur touché pendant une période de 6 secondes. Le décompte se fait à voie haute.

Tous joueur se remettant en jeu devra déclarer à haute voie "en jeu".




 
 
 
 
    


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MessagePosté le: Sam 28 Jan - 19:14 (2017)    Sujet du message: Publicité

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